Μια τυπική δομή ώθησης νομισμάτων είναι μια κεκλιμένη πλατφόρμα όπου κέρματα ή μάρκες πέφτουν και συσσωρεύονται από την κορυφή. Όταν ένας παίκτης σπρώχνει το ωστήριο, αυτό σαρώνει στο κάτω μέρος της πλατφόρμας, χρησιμοποιώντας αδράνεια για να σπρώξει τα συσσωρευμένα νομίσματα προς τα έξω. Οι ειδικές προϋποθέσεις για αυτό είναι οι εξής:
1. Ο συνδυασμός γωνίας και βαρύτητας: Η γωνία κλίσης της πλατφόρμας υπολογίζεται με ακρίβεια, έτσι ώστε τα νομίσματα να γλιστρούν φυσικά προς την περιοχή του ωθητή λόγω της βαρύτητας. Όταν τα νομίσματα συσσωρεύονται σε ένα κρίσιμο ύψος, χρειάζεται μόνο μια ελαφριά ώθηση για να πυροδοτηθεί μια αλυσιδωτή αντίδραση. καθώς τα κέρματα στην πρώτη σειρά γλιστρούν προς τα κάτω, τα νομίσματα στην πίσω σειρά γεμίζουν το κενό λόγω της βαρύτητας, δημιουργώντας ένα συνεχές φαινόμενο πτώσης.
2. Πυκνότητα στοίβαξης και σημείο ισορροπίας: Όταν ο αριθμός των στρωμάτων νομισμάτων είναι επαρκής, το βάρος των άνω στρωμάτων συμπιέζει τα κάτω στρώματα, μειώνοντας την τριβή μεταξύ των κάτω στρωμάτων και της πλατφόρμας. Σε αυτό το σημείο, ακόμη και μια μικρή ώθηση μπορεί να αξιοποιήσει το «φαινόμενο μόχλευσης» για να ωθήσει ολόκληρη τη στοίβα των νομισμάτων προς τα έξω ταυτόχρονα.
3. Μηχανική παρέμβαση προγράμματος: Οι περισσότεροι σύγχρονοι ωστήρες νομισμάτων έχουν ενσωματωμένες-μονάδες ελέγχου προγράμματος που παρακολουθούν τη συσσώρευση νομισμάτων μέσω αισθητήρων. Όταν το μηχάνημα κρίνει ότι πρέπει να προσελκύει παίκτες, αυξάνει για λίγο τη δύναμη ώθησης ή προσαρμόζει ελαφρώς τη γωνία της πλατφόρμας, δημιουργώντας τεχνητά ένα οπτικό εφέ "σχεδόν-επιτυχίας" για να ενθαρρύνει τους παίκτες να συνεχίσουν να εισάγουν νομίσματα.

